Abducted: The Night Hunters es un juego de survival horror lleno de suspense ambientado en un evento masivo de abducción alienígena en el condado de Canela. Los jugadores toman el papel de sobrevivientes que intentan evadir la captura de Los Grises — entidades alienígenas implacables que cazan en la oscuridad. Ambientado en un mundo abierto, el juego combina la gestión de recursos, exploración y toma de decisiones mientras los jugadores buscan suministros y deciden si esconderse, huir o enfrentarse a los invasores.
El juego es una mezcla única de tensión y estrategia, donde cada movimiento cuenta. Las ubicaciones, recursos y amenazas cambian dinámicamente, haciendo que cada partida sea diferente. Los jugadores deben equilibrar sus instintos de supervivencia, hambre y sed mientras navegan por un paisaje lleno de tecnología alienígena y atmósferas inquietantes.
Como desarrollador independiente, he dado vida a este proyecto como un tributo al lore de abducción alienígena que me fascinaba cuando era niño, creando una experiencia que mezcla narrativa, terror y mecánicas de supervivencia de una manera única.
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Cuando era niño, uno de mis primeros encuentros con la idea de la vida extraterrestre fue viendo la infame cinta VHS de la autopsia alienígena. Me aterrorizó, pero también encendió una profunda curiosidad sobre los extraterrestres y los misterios del universo. Esa curiosidad creció aún más mientras veía varios documentales sobre alienígenas que se transmitieron durante mi infancia.
Una de las experiencias más memorables que tuve de niño fue cuando tenía alrededor de 9 años. Vi un orbe de luz blanca en el cielo, justo sobre mí al mediodía. Flotó durante unos segundos, luego desapareció antes de que pudiera comprender completamente lo que estaba viendo. Es uno de esos "recuerdos fundamentales" que se quedan contigo para siempre, reforzando mi fascinación por lo desconocido.
Películas como Señales, La guerra de los mundos, Fuego en el cielo, La cinta McPherson y La cosa fueron una gran parte de mi infancia. El suspenso, lo desconocido y la sensación aterradora de vulnerabilidad que retrataban influyeron en gran medida en la dirección y la atmósfera de Abducted: The Night Hunters.
Mi amor por el diseño de niveles comenzó cuando tenía alrededor de 12 o 13 años, trabajando con Hammer World Editor para crear niveles para Counter-Strike. A partir de ahí, pasé a hacer campañas personalizadas para Left4Dead y Left4Dead 2, creando mapas como No More Industries, Welcome to Hell y Gas Fever. Esta experiencia alimentó mi pasión por el diseño de niveles, la narración de historias y la creación de experiencias inmersivas en los juegos.
Con el tiempo, comencé a aprender Unity, comenzando con proyectos personales pequeños hasta que evolucionaron en algo más grande: un juego de supervivencia de abducción alienígena en un mundo abierto. Esto eventualmente se convirtió en Abducted: The Night Hunters.
Uno de los momentos más difíciles en el desarrollo del juego sucedió recientemente cuando el SSD de mi computadora falló inesperadamente. Se apagaba después de 15-30 minutos, y casi lo perdí todo. Afortunadamente, logré hacer una copia de seguridad del proyecto justo antes de que el SSD fallara por completo.
Durante los últimos años, he equilibrado mi trabajo como ingeniero de software con mi pasión por el desarrollo de videojuegos. Mi objetivo final es trabajar a tiempo completo como desarrollador de videojuegos, y Abducted: The Night Hunters es un paso importante para hacer realidad ese sueño.
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